DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。
这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。
帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。
美记:勇士将按原计划兜售库明加目标换取带来积极影响的轮换
篮球资讯11月21日宣 记者Evan Sidery报道,按照原本的计划,勇士将从下个月开始在交易市场上推销乔纳森·库明加...
2025-11-21
东契奇:詹姆斯融入球队很容易他能做很多事一切都很难阻挡他
篮球资讯11月21日宣 今日湖人球星东契奇在球队训练结束后接受了媒体采访。谈到詹姆斯复出,东契奇表示:“他能...
2025-11-21
博彩网站预测最佳教练概率:比克斯塔夫22%第1米奇第2雷迪克第3
篮球资讯11月21日宣 今天,博彩网站ProphetX公布了本赛季最佳教练的概率预测。前三名如下:1、比克斯塔夫,22%(活...
2025-11-21
美记报道自己对球队不满愿意离队!三球更推回应:
篮球资讯11月21日宣 据雅虎记者Kelly Iko报道,多位联盟消息人士透露,黄蜂球星拉梅洛·鲍尔对球队的不满日益加...
2025-11-21
约基奇:不希望人们一看到申京就说像我他值得书写自己的故事
篮球资讯11月21日宣 掘金昨天击败鹈鹕,下场将对阵火箭。赛后,约基奇谈到了申京。“他很有天赋。我们是不同类...
2025-11-21